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présentation du druide

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Message  Bugrazaf Dim 27 Sep - 13:25

arenanet a écrit:Découvrez le druide, la spécialisation d’élite du rôdeur
de Irenio Calmon-Huang le 25 septembre 2015
 
3
Glamour-2
Bienvenue à la présentation du druide, la spécialisation d’élite du rôdeur ! Allié de la nature, le rôdeur peut canaliser l’énergie de la Tyrie depuis qu’il a puisé dans les forces primaires de la Jungle de Maguuma.
Un bâton pour les soutenir tous

Le druide a le devoir de soutenir ses alliés à l’aide de son bâton, même dans les situations les plus difficiles. C’est pourquoi chacune des compétences de l’arme peut être utilisée pour renforcer les alliés.
Rayon solaire : vous tirez un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis ciblés et soigne les alliés qui se trouvent à l’intérieur.
Follet astral : vous liez un follet à un ennemi. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu’il traverse.
Grâce ancestrale : vous vous transformez en follet d’énergie naturelle pour atteindre l’emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés à proximité.
Vague de lianes : vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés.
Conversion sublime : vous invoquez une barrière d’énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l’impact.
Le bâton offre au druide une importante capacité de soutien et lui permet de se trouver au bon endroit au bon moment.
druid1
Plus près des étoiles

La spécialisation d’élite du rôdeur lui permet d’accumuler les forces astrales qu’il peut libérer pour se transformer en avatar céleste. Sous cette forme puissante, le rôdeur accède à de nouvelles compétences d’armes, mais conserve ses compétences utilitaires, d’élite et de soins. Ses capacités ont des temps de recharge très courts, faisant de la profession un soigneur très efficace et particulièrement résistant. Sous sa forme d’avatar céleste, le druide peut donner une seconde jeunesse à un groupe sur le point d’être anéanti.
Rayon cosmique : vous canalisez l’énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés.
Graine de vie : vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot.
Impact lunaire : vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis.
Marées rajeunissantes : vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité.
Convergence naturelle : vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Lenteur et Infirmité à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation.
druid2
Des connaissances ancestrales

Ceux qui suivent la voie du druide découvriront des glyphes anciens, des compétences utilitaires dont les effets varient quand vous vous trouvez sous forme d’avatar céleste.
Glyphe de rajeunissement : vous recevez des soins importants et vous conférez des soins mineurs à vos alliés.
Sous forme d’avatar céleste : vous recevez des soins mineurs et conférez des soins importants à vos alliés.
Glyphe d’alignement : vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis à proximité.
Sous forme d’avatar céleste : vous dissipez les altérations de vos alliés à proximité et les soignez.
Glyphe d’égalité : vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité.
Sous forme d’avatar céleste : vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité.
Glyphe de surpuissance : vous augmentez les dégâts infligés par les alliés à proximité.
Sous forme d’avatar céleste : vous augmentez les soins conférés par les alliés à proximité.
Glyphe des marées : vous infligez Repoussement aux ennemis à proximité.
Sous forme d’avatar céleste : vous infligez Attraction aux ennemis.
Glyphe d’unité : vous vous liez aux ennemis à proximité. Les dégâts que vous subissez infligent des dégâts aux ennemis qui vous sont liés.
Sous forme d’avatar céleste : vous vous liez aux alliés à proximité. Les soins dont vous bénéficiez soignent aussi les alliés qui vous sont liés.
Affinité avec la terre

Habitués à se frayer un chemin à travers la luxuriante jungle de Maguuma, les druides savent que sa beauté occulte bien des dangers. Des profondeurs insondables à la canopée inaccessible, le domaine de Mordremoth est une source d’expérience illimitée que les druides exploitent pour renforcer leurs capacités et améliorer leurs chances de survie.
Être céleste (mineure) : vous pouvez équiper un bâton et accéder aux glyphes. Vous pouvez aussi vous transformer en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis.
Récupération indirecte (mineure) : vous vous soignez quand vous soignez un allié.
Guérisseur naturel (mineure) : vous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié.
Lucidité druidique : la transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime.
Synergie cultivée : vous soignez en zone autour de vous et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Échos primaires : les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d’arme pour équiper un bâton.
Ombre céleste : vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste.
Gravure verdoyante : le temps de recharge des glyphes est réduit. Vous plantez une graine quand vous activez une compétence de glyphe.
Graine de vie : vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot.
Foulée naturelle : la durée des altérations de déplacement est réduite Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n’êtes victime d’aucune de ces altérations.
Bénédiction de la terre : pendant la transformation en avatar céleste, la durée des altérations subies par vos alliés est réduite.
Lumière persistante : quand vous soignez, vous créez un follet qui tourne autour de vous et vous soigne vous et ainsi que les alliés qu’il touche.
Graines ancestrales : frapper un ennemi victime d’Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l’entravent.
Wyvern-2
Dinosaures, tigres et vouivres de compagnie

En pénétrant dans l’abondante jungle de Maguuma, vous découvrirez bon nombre de créatures inédites. Certaines sont amicales, d’autres beaucoup moins. Vous aurez en tout cas la possibilité de vous en faire des familiers. Voici les nouvelles possibilités qui s’ouvrent à vous :
Fumécaille : ce saurien sauvage peut créer un champ de fumée dans lequel vous cacher pour esquiver les ennemis.
Hérissosaure : cette bête recouverte d’épines sait comment mettre en pièces ses adversaires.
Tigre : cet ancien maître des étendues sauvages inspire ses alliés grâce à ses bonds gracieux.
Vouivre électrique : cette créature mortelle sait se servir de sa tête pour foncer au cœur des combats.
Vouivre de feu : ce féroce allié ailé apprécie les proies bien cuites.
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur le druide et son rôle dans le jeu. À bientôt dans la jungle !
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Message  Lionn El jhonson Dim 27 Sep - 13:44

à voir ...
Lionn El jhonson
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